本文是对竹熊助教所分享经验的总结,同时包含我的一些粗浅理解。本节课主要讲了好剪影的标准以及如何画出好的剪影。
*好剪影的标准:
(相关资料图)
a.特点:
放大有细节,缩小易识别(易识别指的是剪影)
对比丰富
b.错误示范:
1.避免无效图形
情况一,蹭线:
情况二,色彩相近导致无法辨认
2.放大有细节,缩小易识别
*好剪影的绘制方法:构成三字经
PS01:上述方法不仅可以在画的时候用,还可以再检查的时候用
下面具体讲一下三字经用法:
a.几何流:
几何流分为几何形和流(这里的流区别于flow)
1.硬塞:几何形
2.用流来暗示:流
3.二者结合:
好处:很容易就可以实现整碎空
:
的产生原理:
我们都知道地壳是一层一层的,当其受到挤压时就会产生“褶皱”,而这种褶皱就是flow。我们看到褶皱就会感受到一个力,这就是flow。flow可以让我们感受到力的存在。
2.如何添加flow:
(1.)直播带货型(类似于“空降僵尸”):设计flow 找带货点 把带货点替换成flow(先分析图中能被flow利用的线,之后将其flow化)
(2.)液化:
该工具在PS-滤镜 中,这是后期加工时候的事了,也就是在前期有一定趋势的情况下才能使用
举例:液化后使得C字形更加明显
c.利用索套:
这种方式适合画特效及头发
PS02:如何判断需不需要加轮廓细节
上下两张图,上图中碎的部分比较集中,很有力量感;反观下图中的,就是单纯的很稀碎。
d.人体加入flow:
1.姿势遵循flow:
2.先CSI,然后“直播带货”:
这里的先CSI是指先把人体的体块用CSI概括,概括完之后再利用刚刚讲的直播带货
3.受力形变:
上面这张图有一种力量感,换成下面这张就少些感觉
如果用圆形来概括,会发现这种力量感不强,因为圆形的受力是均匀的
明白这点后,如果你把这个人改变形状,那么就会有力量感
题外话:受力形变这部分离我还是太遥远了,我所能想到的就是将这部分与几何形结合起来,在画形状时避免画成圆形。
e.整碎空:
整 越多,越厚实坚固;碎 越多,给人越灵活的感觉。(大概)
碎 不一定和视觉中心点绑定,但是百分之九十九点九九九的情况下时这样的。除此之外,轮廓必须有整和碎。
f.小大长:这个第一节课已经讲的差不多了不再赘述
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1.三种线的作用:
(1.)C线给人一种蓄力,跃动,速度感
(2.)S线则给人优美,柔软,自由的感觉
(3.)I线给人坚固,支撑,力量感
2.把三种线用到人物身上:
3.总结:
PS03:平时如何做这方面的练习:
首饰练习:
End
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